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关于微信 setData 回调函数中的坑
阅读量:6380 次
发布时间:2019-06-23

本文共 1960 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

最近在做录音功能,需求大体是这样的:点击开始录音按钮,页面状态变为录音中,然后开始录音。

不过伟大的测试同学发现了一个问题:当快速的连续点击开始录音按钮时,会触发多次开始录音的事件,这样在结束录音时就仍然会有一个正在录音中的标识,像这样:

clipboard.png

下面开始曲折的修复之路:

最开始的代码是这样的:

Page({  /**   * 生命周期函数--监听页面加载   */  onLoad: function(options) {    // 初始化录音管理器    this.recorderManager = wx.getRecorderManager()    // 录音开始事件    this.recorderManager.onStart(() => {          })  },  /**   * 录音按钮点击事件   */  tapRecordBtn: function() {    this.setData({      // 切换页面显示    }, () => {      // 开始录音      this.recorderManager.start({})    })  },})

这时我的猜测是:页面重新渲染之前,按钮还是显示状态,所以还能被点击。

那既然这样,就加个标识,在一次点击之后,到页面重新渲染之前,都不能再次点击就好了,代码如下:

Page({  /**   * 生命周期函数--监听页面加载   */  onLoad: function(options) {    // 初始化录音管理器    this.recorderManager = wx.getRecorderManager()    // 录音开始按钮点击标识    this.isRecordBtnClicked = false    // 录音开始事件    this.recorderManager.onStart(() => {    })  },  /**   * 录音按钮点击事件   */  tapRecordBtn: function() {    // 如果录音按钮已被点击(录音即将开始),则不会再次触发开始录音事件    if (this.isRecordBtnClicked) {      return    }    this.isRecordBtnClicked = true    this.setData({      // 切换页面显示    }, () => {      this.isRecordBtnClicked = false      // 开始录音      this.recorderManager.start({})    })  },})

想法是好的,不过并没有实现想要的效果。还是可以被多次点击。

于是在多次实验之后,改为如下的方式(可行):

Page({  /**   * 生命周期函数--监听页面加载   */  onLoad: function(options) {    // 初始化录音管理器    this.recorderManager = wx.getRecorderManager()    // 录音开始按钮点击标识    this.isRecordBtnClicked = false    // 录音开始事件    this.recorderManager.onStart(() => {      // 将录音按钮的点击状态在录音开始时修改      this.isRecordBtnClicked = false    })  },  /**   * 录音按钮点击事件   */  tapRecordBtn: function() {    // 如果录音按钮已被点击(录音即将开始),则不会再次触发开始录音事件    if (this.isRecordBtnClicked) {      return    }    this.isRecordBtnClicked = true    this.setData({      // 切换页面显示    }, () => {      // 开始录音      this.recorderManager.start({})    })  },})

结论

将按钮的点击状态在录音开始事件中进行重置,就可以解决这个问题了。

说一下最后验证的结果:setData() 方法的回调函数并不是在页面重新渲染完之后才执行的,所以并不能以回调函数作为一个明确的时间点来处理一些逻辑。而由于recorderManager.onStart() 方法触发时会有一定的延时,所以间接的解决了这个问题。

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